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【见证中国速度·安徽篇】一步跨入“4小时经济圈”

2019-08-25 18:00 来源:时讯网

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长安欧尚X70A定位于一款紧凑级SUV,外观方面采用了家族设计,整体风格偏硬朗,车身使用厢式设计很有特色,不仅看上去更为健硕,也带来了更为宽敞的内部空间。如果价格给力,新车很可能在合资品牌紧凑级SUV市场造成不小的杀伤力。

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  谈到智能配置,推出时间更早的雷克萨斯ES250显然比第八代凯美瑞略微逊色了。中高速行驶状态下,稍稍深踩油门,发动机表现出的涡轮特性依然明显,加速时突然的前冲力十分过瘾,但是也会稍稍影响舒适性体验。

凤凰网汽车·抢先试驾拘着是句老话,意思是抹不开面,做事的时候有所保留。

  在智能手机远不如现今普及的年头,喜欢骑着电单车行走在胡同寻找灵感的布雷教授或许曾经迷过路,但这并不妨碍一名世界顶级汽车设计大师用作品获得中国人的认同与喜爱。

  更准确的来说,新一代凯美瑞无论在哪一个层面来看其实都是高调的。内饰颜色上,除了我们本次试驾的黑色主题色以外,第八代凯美瑞还有更为典雅的米色供选择,可以说很贴心了。

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  要这?还是要那?一辆SUV,哪些设计更容易让我们一见倾心?看到行驶在路上的汽车,我们可能经常会说,这辆车的外观真漂亮、真时尚...那究竟是什么吸引了我们的注目呢,是流畅的车身线条?是前卫靓丽的颜色?还是精致的细节处理?其实都对。此外,据调查数据显示,对比植物从生长到作为能源被车辆使用的过程中的二氧化碳总排放量,复合燃料混动车型相比之前的非混动车型,特别是只使用从甘蔗提炼的乙醇作为燃料的情况下,能够大幅减少二氧化碳排放量。

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王者荣耀等11款游戏月活高 研究发现四大规律

博猫平台_博猫彩票 而另一方面,逆水行舟不进则退的宝马,多少让人感到了些许的江郎才尽。


来源:凤凰网游戏

在移动游戏市场中,高MAU在很大程度上决定了移动游戏的高收入。

最近,Quest Mobile发布了《移动互联网2017年春季报告》,认为“移动互联网用户突破10亿之后,基本进入了稳定状态,除非与线下结合出现爆发,否则黑马难再现”。

由于移动互联网的人口红利逐渐消失,APP使用的碎片化、场景化态势将越来越明显。数据显示,2017年3月,MAU(月活跃用户人数,即标题中提到的“月活”)超过5000万的应用从2016年3月的53款增加到了70款,同比增长32%,但MAU 5万至1000万的应用数量均出现了不同程度的下降。用户向超级应用集中趋势显现,中长尾应用面临激烈竞争。

伽马数据整理数据后发现,在移动游戏市场中,高MAU在很大程度上决定了移动游戏的高收入。从移动游戏的数据来看,2017年3月移动游戏MAU超1亿的仅《王者荣耀》和《开心消消乐》2款,而根据伽马数据《2017年1~3月移动游戏报告》的数据显示,《王者荣耀》和《开心消消乐》分别位于2017年第一季度收入榜的第1位和第7位。下面伽马数据将对该报告中游戏部分进行分析,通过11款高MAU游戏的用户画像,看看热门移动游戏都具有哪些共性特点。

女性用户:10款热门移动游戏占比超4成

通过伽马数据观察分析11款高MAU游戏的性别分布后发现,除了《QQ欢乐斗地主》女性用户占比31.5%外,其他10款游戏的女性占比均为4成以上,女性用户群体对移动游戏的需求明显,已不容忽视。其中三消类、贪吃蛇类等能够利用碎片化时间来进行、操作难度较低的休闲类游戏,尤其受到女性用户的偏爱。

除了休闲类游戏外,具有社交属性的移动游戏也受到女性用户的支持。比如《王者荣耀》之所以能够获得大量女性用户,其中一个重要原因就是它将社交属性和游戏自身的竞技特点进行了结合。由于游戏采用了组队对战模式,给聚集场合提供了一些交流机会,从而吸引了大量女性用户参与其中。社交属性与移动游戏相结合,可以作为移动游戏推广的一个思路,用来打破移动游戏用户的性别隔阂。

全年龄通吃:9款热门游戏中老年用户占比2成

伽马数据通过分析报告中的热门移动游戏用户年龄分布后发现,每个年龄段的用户均有参与,11款热门移动游戏中,有9款游戏31岁以上的中老年用户占比超2成,这部分用户也为热门移动游戏的高人气做出了较为重要的贡献。

观察这9款游戏后,伽马数据认为,它们能够打破年龄隔阂,吸引中老年用户参与,靠的可能并不是电视、网络等渠道的宣传,而是这些游戏长期积累的品牌效应。而近两年人气较高的《狼人杀》,之所以能够在年轻用户中形成一定的反响,离不开综艺节目和网络直播的推广,而这些渠道对中老年用户的影响较小。

用户下沉:热门移动游戏四线及以下城市用户占比约3成

从报告中几款产品在各线城市的分布情况来看,热门移动游戏用户在逐渐向四线及四线以下城市下沉,占比均超过2成;一线城市用户占比均低于2成。由于智能手机的普及和移动游戏市场的发展,带动了四线及四线以下城市用户对移动游戏的参与,使这部分用户逐渐加入到热门移动游戏中,成为热门移动游戏用户的重要组成部分。

根据QuestMobile3月发布的移动游戏报告中的热门移动游戏用户城市等级分布可知,一线用户可能更倾向于注重美术表现等具有鲜明特点的游戏,同时也容易受到社交平台的宣传影响参与游戏,而棋牌类、三消类等热门休闲类游戏大多并不具备这些特点。由于这些游戏操作相对较为简单,受众范围更广,更容易被四线及四线以下城市的用户所接受。

付费压力小:10款热门移动游戏中消费用户占比超4成

从报告中的热门移动游戏用户消费能力分布来看,200元至1000元的中等额度付费的用户占比最多,10款游戏占比超4成,这部分用户成为热门移动游戏收入的主要贡献者。

与收入主要集中在鲸鱼用户的RPG类移动游戏不同,热门移动游戏大多为休闲类游戏,由于它们的用户基数普遍较大,对玩家的付费要求较低,不严重依赖鲸鱼用户。中消费用户人群占比较大,使付费状况更加平衡,有利于游戏长期的运营。这也是这些轻操作游戏能够长久保持旺盛生命力的主要原因之一。

如需获取本文中提到的《2017年1~3月移动游戏报告》、《移动互联网2017年春季报告》或其他游戏产业报告,请关注公众号CNGgame。获取报告PDF,具体联系工作人员kathy-zhang(获取报告)。

[责任编辑:赵建波 PG001]

责任编辑:赵建波 PG001

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